errorbeep@home:~$

C++实现高性能内存池


实现一个内存池,实现默认分配器std::allocator的allocate(), dealocate(), construct(), destroy(),并且在频繁申请与释放内存的场景中拥有更优秀的性能;实现一个栈结构,其元素入栈调用分配器的allocate()申请内存,调用construct()构造对象,调用destroy()销毁对象,调用deallocate()释放内存,借助频繁的入栈出栈测试内存池性能;

内存池主要思想:

预先申请足够多的内存备用可以减少频繁申请内存的系统调用,进而提高性能;

具体实现:

  1. 每次内存池空间不足时(包括开始时)申请一定大小内存空间姑且称为一个Block,将每个Block划分为待存储对象大小的若干单元,每个单元称为一个Slot;
  2. 当一个Block全部用完时申请新的Block,且将这些Block组织成一个链表便于管理,对刚申请的Block标记其中最后一个Slot和当前已使用的Slot,当后者到达前者的位置时表明该Block已经用尽,即可以申请新的Block了;
  3. 对于已销毁的对象,将它们在内存池中对应的Slot组织成一个链表可称为空闲栈,表示再次可用的内存;
  4. 为充分利用内存,每次向内存池申请空间时先检查空闲栈是否为空,若不为空则从栈中给出一个Slot用于分配,否则检查该Block中Slot是否全部用完,若未用完则取当前Slot后一位置的Slot分配出去,否则申请新的Block;

如下:

Code

整体设计:

#ifndef MEMORY_POOL_HPP
#define MEMORY_POOL_HPP

#include <climits>
#include <cstddef>

template <typename T, size_t BlockSize = 4096>
class MemoryPool
{
  public:
    // 使用 typedef 简化类型书写
    typedef T*              pointer;

    // 定义 rebind<U>::other 接口
    template <typename U> struct rebind {
      typedef MemoryPool<U> other;
    };

    // 默认构造, 初始化所有的槽指针
    // C++11 使用了 noexcept 来显式的声明此函数不会抛出异常
    MemoryPool() noexcept {
      currentBlock_ = nullptr;
      currentSlot_ = nullptr;
      lastSlot_ = nullptr;
      freeSlots_ = nullptr;
    }

    // 销毁一个现有的内存池
    ~MemoryPool() noexcept;

    // 同一时间只能分配一个对象, n 和 hint 会被忽略
    pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0);
    
    // 销毁指针 p 指向的内存区块
    void deallocate(pointer p, size_t n = 1);
    
    // 调用构造函数
    template <typename U, typename... Args>
    void construct(U* p, Args&&... args);

    // 销毁内存池中的对象, 即调用对象的析构函数
    template <typename U>
    void destroy(U* p) {
      p->~U();
    }

  private:
    // 用于存储内存池中的对象槽, 
    // 要么被实例化为一个存放对象的槽, 
    // 要么被实例化为一个指向存放对象槽的槽指针
    union Slot_ {
      T element;
      Slot_* next;
    };

    // 数据指针
    typedef char* data_pointer_;
    // 对象槽
    typedef Slot_ slot_type_;
    // 对象槽指针
    typedef Slot_* slot_pointer_;

    // 指向当前内存区块
    slot_pointer_ currentBlock_;
    // 指向当前内存区块的一个对象槽
    slot_pointer_ currentSlot_;
    // 指向当前内存区块的最后一个对象槽
    slot_pointer_ lastSlot_;
    // 指向当前内存区块中的空闲对象槽
    slot_pointer_ freeSlots_;
    
    // 检查定义的内存池大小是否过小
    static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small.");
};

#endif // MEMORY_POOL_HPP

实现

allocate:
slot定义为联合体,具体用于存放数据还是存放指针需要转换;向操作系统申请内存直接使用operator new:

// 同一时间只能分配一个对象, n 和 hint 会被忽略
pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0) {
  // 如果有空闲的对象槽,那么直接将空闲区域交付出去
  if (freeSlots_ != nullptr) {
    pointer result = reinterpret_cast<pointer>(freeSlots_);
    freeSlots_ = freeSlots_->next;
    return result;
  } else {
    // 如果对象槽不够用了,则分配一个新的内存区块
    if (currentSlot_ >= lastSlot_) {
      // 分配一个新的内存区块,并指向前一个内存区块
      data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast<data_pointer_>(operator new(BlockSize));
      reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock)->next = currentBlock_;
      currentBlock_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock);
      // 填补整个区块来满足元素内存区域的对齐要求
      data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_);
      uintptr_t result = reinterpret_cast<uintptr_t>(body);
      size_t bodyPadding = (alignof(slot_type_) - result) % alignof(slot_type_);
      currentSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(body + bodyPadding);
      lastSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_));
    }
    return reinterpret_cast<pointer>(currentSlot_++);
  }
}

constructor:
已有空间创建对象应使用placement_new:

// 调用构造函数, 使用 std::forward 转发变参模板
template <typename U, typename... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
    new (p) U (std::forward<Args>(args)...);
}

deallocator:
只是回收空闲Slot,不调用delete,只有内存池对象销毁时才释放其中内存;

// 销毁指针 p 指向的内存区块
void deallocate(pointer p, size_t n = 1) {
  if (p != nullptr) {
    // reinterpret_cast 是强制类型转换符
    // 要访问 next 必须强制将 p 转成 slot_pointer_
    reinterpret_cast<slot_pointer_>(p)->next = freeSlots_;
    freeSlots_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(p);
  }
}

destroy:

// 销毁内存池中的对象, 即调用对象的析构函数
template <typename U>
void destroy(U* p) {
    p->~U();
}

内存池的析构函数:

// 销毁一个现有的内存池
~MemoryPool() noexcept {
  // 循环销毁内存池中分配的内存区块
  slot_pointer_ curr = currentBlock_;
  while (curr != nullptr) {
    slot_pointer_ prev = curr->next;
    operator delete(reinterpret_cast<void*>(curr));
    curr = prev;
  }
}

用于检测性能的链栈

// StackAlloc.hpp

#ifndef STACK_ALLOC_H
#define STACK_ALLOC_H

#include <memory>

template <typename T>
struct StackNode_
{
  T data;
  StackNode_* prev;
};

// T 为存储的对象类型, Alloc 为使用的分配器,
// 并默认使用 std::allocator 作为对象的分配器
template <class T, class Alloc = std::allocator<T> >
class StackAlloc
{
  public:
    // 使用 typedef 简化类型名
    typedef StackNode_<T> Node;
    typedef typename Alloc::template rebind<Node>::other allocator;

    // 默认构造
    StackAlloc() { head_ = 0; }
    // 默认析构
    ~StackAlloc() { clear(); }

    // 当栈中元素为空时返回 true
    bool empty() {return (head_ == 0);}

    // 释放栈中元素的所有内存
    void clear() {
      Node* curr = head_;
      while (curr != 0)
      {
        Node* tmp = curr->prev;
        allocator_.destroy(curr);
        allocator_.deallocate(curr, 1);
        curr = tmp;
      }
      head_ = 0;
    }

    // 入栈
    void push(T element) {
      // 为一个节点分配内存
      Node* newNode = allocator_.allocate(1);
      // 调用节点的构造函数
      allocator_.construct(newNode, Node());

      // 入栈操作
      newNode->data = element;
      newNode->prev = head_;
      head_ = newNode;
    }

    // 出栈
    T pop() {
      // 出栈操作 返回出栈结果
      T result = head_->data;
      Node* tmp = head_->prev;
      allocator_.destroy(head_);
      allocator_.deallocate(head_, 1);
      head_ = tmp;
      return result;
    }

    // 返回栈顶元素
    T top() { return (head_->data); }

  private:
    allocator allocator_;
    Node* head_;
};

#endif // STACK_ALLOC_H

main:

// main.cpp

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <vector>

// #include "MemoryPool.hpp"
#include "StackAlloc.hpp"

// 根据电脑性能调整这些值
// 插入元素个数
#define ELEMS 25000000
// 重复次数
#define REPS 50

int main()
{
    clock_t start;

    // 使用默认分配器
    StackAlloc<int, std::allocator<int> > stackDefault;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackDefault.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.push(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.pop();
    }
    std::cout << "Default Allocator Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";

    //使用内存池
    StackAlloc<int, MemoryPool<int> > stackPool;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackPool.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackPool.push(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackPool.pop();
    }
    std::cout << "MemoryPool Allocator Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";

    return 0;
}